2008年度中国游戏年会新闻通报会

  
直播项目
主持人:柏令平
发布人:管习会
时 间:2008年12月26日
地 点:青岛市南区政府三楼
监 制:朱铁一  
策 划:邹 晖
主 编:单联春 韩丽楠
采编群:许 坚 张国明
技 术:薛炳蔚 徐 毅
制 作:宋晓媛

文字实录

  2008年度中国游戏产业年会新闻通报会

  时间:2008年12月25日

  地点:青岛市南区政府三楼

  柏令平:尊敬的各位领导,女士们、先生们,大家下午好。今天下午,青岛市市南区人民政府在这儿举行新闻通报会,就2008年度中国游戏产业年会的有关情况向大家进行通报。今天是圣诞节,首先祝在座的各位圣诞节快乐。

   下面我向大家介绍一下出席通报会的领导,市南区副区长管习会先生,参加本次通报会的还有区相关部门的领导。

   2008年第五届中国游戏产业年会将在市南区举办,为此我们做了大量的前期工作。下面有请管区长介绍一下有关情况,大家欢迎。

   管习会:尊敬的各位记者朋友们大家下午好,首先我受李书记和万区长的委托,对各位长期以来对市南区工作的关注和重视表示感谢,包括你们对市南区提出了很多好的意见建议,非常感谢大家。

   今天的主要内容就是向大家介绍一下2008年第五届中国游戏产业年会的情况。刚才柏部长已经介绍了,市南区通过了大量工作,争取承办了今年的中国游戏产业年会,具体时间是2009年1月13日至15日,下面我就给大家介绍一下产业年会和青岛软件园的有关情况。这里有一个多媒体材料,在介绍过程当中会给大家展示有关内容。

   一是中国游戏产业年会的有关情况,是在国家新闻出版总署,由中国出版工作者协会主办,给游戏企业包括相关的产业链企业提供广泛的交流平台。这个年会是2004年开办,这个时间正好是我们国家动漫和信息产业开始起步和发展的阶段,到现在为止大概有四五年时间。先后在广州、厦门、成都、苏州成功举办了四届,在每一届年会上,包括国家新闻出版总数都提出了很多意见。年会通过举办一些相关的分论坛,对中国游戏产业发展中的经验和问题进行探讨。每次年会都要举行一个盛大的颁奖典礼,揭晓中国游戏产业影响力人物和影响企业等十多项大奖。因此,游戏产业年会是产业当中层次最高、积淀最深、影响最广、规模最大的年会。

   通过多媒体,给大家展示一下相关情况,这是往届举办的情况。每年游戏产业的领军人物都会参加这个年会,因为它是一个行业年会,像网易的丁磊、盛大的陈天桥、九城的朱骏、征途的史玉柱等等,这些领军人物都会参加这个年会。因为是个产业年会,考虑到产业的推广,会在不同的城市来举办,不会说在青岛作为固定的举办地,大家可以看到,从广州到厦门、成都、苏州,考虑到了全国的布局。今年和青岛同时竞争承办年会的包括大连、西安也挺多。它的影响是比较大的,包括中央电视台的《新闻联播》、《经济信息联播》都有报道,地方各大媒体都有报道、直播。这是有关报道情况(PPT展示)。

   按照参会规模,每年都有上千位游戏界精英踊跃参与。今年,根据前四届情况,第五届中国游戏产业年会预计至少有600多人参加。这是往届的年会情况(照片),包括一些论坛的情况,主持的情况。

   我把市南区争取承办的情况,简单给大家做一个附加说明。实际上进行年会的衔接我们做了很多工作。在9月份,市南区政府主要领导还有相关部门,到中国版协专门就这个年会进行洽谈,后来向夏市长、王市长和吴市长进行了通报。青岛地区1月份、2月份是展会的淡季,另外从产业上讲是相对薄弱的。像家电、电子、船舶比较有优势,但这个行业比较薄弱,所以市领导比较重视。会展办已经同意把这个年会作为明年的重大节庆活动,并给予必要的支持。在11月18日正式签订了合作协议,时间是定在2009年1月13日-15日在府新大厦举办。这个是活动的具体安排表,这是时间的具体安排。

   本次年会的支持单位是国家新闻出版总署科技与数字出版司,还有工业和信息化部的软件服务业司,青岛市人民政府,山东省新闻出版局,中国出版工作者协会。主办单位是中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会。承办单位是青岛市市南区人民政府、北京时代计世资讯有限公司,青岛国际动漫游戏产业园有限公司。目前在青岛的所有工作,都是由我们这三家承办单位展开。协办单位是青岛市新闻出版局。

   本届年会将安排年会的大会,五场专题论坛,还有年会的高峰对话,颁奖大会等活动。届时国家新闻出版总署、工业信息化部、新闻媒体等各界人士齐聚一堂,总结经验,互相交流。相关政府部门也将开展产业发展的政策解读,游戏工委在此间要发布2008年度的专门的产业报告。

   下面跟各位新闻记者朋友介绍一下市南区为什么要承接这样一次非常专业的年会?大家都知道,动漫游戏产业是目前现代服务业当中以高智力要素为支撑的创业服务业,今年以来,市南区围绕着“环湾保护,拥湾发展”战略,立足发挥主城区的桥头堡功能,充分运用区位综合优势,加快产业优化升级步伐,大力推进软件产业的发展。我们现在所处的位置就是软件园一期。“软件”的概念,实际上新闻界的朋友更清楚,是比较宽泛的。我们在二期建成以后也面临一个问题,我们在这样一个规模、这样的环境、这样的物理条件下的软件园,要发展什么产业,我们也做了很长时间的论证。要是单纯的像一期一样发展软件产业,很难免会重复。经过专家论证,我们决定依托青岛市南软件园二期,把二期定位为做一个国际化的动漫游戏产业园。从产业上,集中的程度非常高,特点比较突出,就是动漫游戏,一个国际化的产业园。

   园区采取了专业运营、政府扶持的创新模式。大家都知道,园区的管理是非常复杂的系统工程,我们就通过创新的模式,委托了具有丰富的国内外招商资源的专业化管理公司运作,他们成立了专门的运营公司,突出产业特色,全力将园区打造成集动漫人才的培训、国际动漫游戏开发等多功能为一体的动漫游戏产业园。

   我给大家介绍一下产业园的基本情况,在银川西路67号-69号,现在工程已经全部完工了,在浮山脚下,占地10万平米,建筑面积12万平米,项目总投资超过4亿元。大家可以发现一个特点,为什么很多人经常上下班走,但不容易发现呢?因为它的规划设计特别好,遵循自然环境,在山谷里面,我们尽量保留山谷植被现有的山体,不破坏山势原则,设计了A、B、C、D、E五栋建筑,结合着地形的排列,形态和谐统一,力求实现环境与建筑在整体上的互相协调。目前,产业园建设全部完成,已经具备了入住条件。产业园在规划设计、功能定位、建筑规模等方面均受到了来访的好评。因为这半年以来,我们邀请了不少业内人士,因为搞动漫游戏行业的对环境特别看重,受到了他们的好评。前两天,下雪那天,有很多摄影爱好者专门到园区拍摄照片,不光是动漫爱好者,因为这个环境特别漂亮,在山里面,整个建筑都覆盖着白雪,山上的绿化保持比较好,所以整个物理环境和条件非常好。大家可以通过我的介绍了解多,面积比较适中,10万平米。

   同时,为了实现产业园招商和本届年会,很多人会疑问,青岛或者市南区为什么承办这样一次年会呢?这个年会主要是为了扩大动漫游戏产业园的影响,实现产业园的招商与本届年会的有效衔接。所以,我们还专门在1月5日举行国际动漫游戏产业园的开园仪式,形成宣传的预热效应。通过年会期间,我们年会期间专门安排了国内外的业界人士,包括行业界的领军人物都会参观考察园区,提高他们对青岛市发展动漫游戏产业的认知程度,实现产业园招商成效的最大化。

   我刚才的介绍,就是把市南区为什么要承办这次年会和加快动漫游戏产业园的招商推介、发展相接的因果关系,给各位朋友做了一个介绍。

   我相信,在座的每一位记者朋友,你们在这个领域都是行家。因为我接触动漫游戏产业时间不是很长,也是在学习的过程当中。我们目前想通过建设产业园区的方法,把动漫游戏产业进行集中的培育。这样有利于快速形成产业的集聚效应,在为市南区培植新的增长点的同时,对整个青岛市的产业结构优化、升级也必将产生一个非常积极的推动作用。青岛国际动漫游戏产业园将成为全市经济发展的一个新亮点,市委、市政府主要领导在听了区委、区政府主要领导汇报以后,对这个项目非常重视。提出尽快把这个园区做大、做强,做出规模,创出品牌。所以今天我们召开这个新闻发布会,向各位新闻界的朋友介绍年会和产业园的同时,在这里也想得到在座的每一位新闻界的朋友在市南区发展这个产业方面的一些好的意见和建议,谢谢大家。

   柏令平:刚才管区长就刚才2008年度中国游戏产业年会的具体情况做了一个介绍。现在进行下一个议题,请在座的记者进行提问。

   记者:我想问一下管区长,游戏产业在市南区占多大的比重?

   管习会:大家都知道,市南区主导产业是服务业,服务业的比重占市南区的87%左右,其中现代服务业是我们比较突出发展的产业。刚才介绍了,为什么考虑在软件园二期发展的时候要定位为国际动漫游戏产业园,也是分析了现代服务业在市南区发展的前景和趋势,包括国内外大的环境和政策的考虑,所以我想将来动漫游戏产业在市南区的现代服务业当中占有非常重要的位置。从一期的发展情况来看,目前一期入住的动漫游戏企业大概有16家,目前我们已经搭建了一个非常好的动漫游戏的技术平台。将来,二期在规划明年工作的时候已经规划了二期的配套设施,包括一些平台建设,将有很大的投入。所以从刚才这位记者朋友的提问当中,可以给一个非常明确的回答,动漫游戏产业将是市南区明年乃至今后几年力推的一个重要产业。

   谢谢。

   记者:你好,我是财经日报的记者。我想问一个问题就是关于青岛国际动漫游戏产业园,现在我们的招商情况是怎样的?另外再问一下关于我们这个游戏软件企业如果落户的话,有什么样的相关优惠政策或者我们以什么样的优势吸引这些企业落户呢?

   管习会:我可以以一个比较形象的形式回答你第一个问题。我们从今年4月份开始这个项目洽谈以后,我作为分管的区长,我和外经局包括科技局、产业园等文化部门组成了专门的班子,我们的主要力量都集中在了解动漫产业的发展特点,了解发展趋势和招商推介上。这是7月26日我们在北京举行了一个国际动漫游戏产业的专家座谈会。说实话,在座的很多人都不太了解这个行业,我们就搞了一个专家座谈会,邀请了行业内的一些专家。同时,8月2日我们专门邀请了一批专家到现场给我们指导。为什么说我们的建筑和物理条件都得到了他们的认可?因为从我们的角度单纯以为建筑很漂亮,但是他们会找出来这个建筑适不适合搞动漫的研发,他们会提出专业的意见。这些专家到现场以后,给了我们提了非常中肯的建议和非常具体的指导。8月18日,我们组团赴德国参加了“莱比锡国际电子游戏展览会”,这是参展的情况。在这上面专门做了一个青岛的介绍,整合结合着北京奥运会的口号“青岛欢迎你”,这是展览会的情况。当然了,德国在招商这方面对青岛的评价还是非常高的,但是他知道青岛奥帆赛,并不知道青岛发展动漫游戏产业有哪些优势和好的条件。这是我们在9月份的时候邀请了上海、广州等国内知名企业专门来到现场进行考察。这是9月16日,中国动画学会的秘书长来产业园指导,9月27日参加山东省文博会,王修林市长当时在我们的展位上。10月份参加了日本东京的电玩展,这是11月3日参加厦门2008国际动漫企业的动画论坛。这是11月12日,参加的第四届韩国游戏展,这是我带队去的。我到了展会上以后,才感觉到游戏产业在韩国是有着多少重要的作用,可以说是举足轻重,游戏产业占全世界的份额是30%左右。人很多,这是媒体的朋友们,我们都挤不进去,还有一些现场的表演(照片展示)。这是青岛第一次到国外搞动漫产业的展示和推介。刚才是给财经日报的记者朋友介绍了招商的情况。

   产业的发展来讲,我们也在考虑,为什么很长一段时间我们进行一些动漫游戏产业方面的知识、特点的了解,我们就想找出来青岛市市南区发展这个产业,我们自己有哪些优势和不足?从优势来讲,最吸引它的就是有非常好的区位优势。大家都知道,在国际上,日本占了动漫的37%左右,游戏(包括网络游戏、单机游戏)韩国占了30%左右,这两个国家占全世界的比重是非常大的。我们青岛的位置和韩国、日本也就是两个小时的飞机时间,在交往的历史、层次、程度上都占有非常好的条件。再一个,青岛在国内的区位优势,目前国内发展最好的是北京、广州、上海,我们到北京的物理距离也就是1小时,这种联系、关联程度非常高,所以我们青岛发展这个产业是有着非常好的优势。第二个青岛也是一个历史文化名城,搞动漫毕竟是创意类的行业,就需要有非常好的“本子”,青岛从艺术创作来讲,从一些原创作品来讲,原创方面来讲,从作家、文化影视作品来讲,无疑在国内是领先的,这就为动漫和游戏产业提供了非常好的文化基础。第三是青岛这些年的发展有非常好的经济条件,文化这个产业,不可能在经济薄弱的地方得到发展,既然是游戏,是一种娱乐,大家吃饱穿暖了以后,对娱乐要求就比较高,所以奠定了非常好的经济优势。主要优势就是这些。

   但是我们也认识到一个非常关键的问题,有哪些不足的地方?我觉得是在专业人才方面,特别是高端人才,不是说普通的画漫画的人才。从原创到设计、开发,这种高端人才是非常缺乏的,这是我们下一步发展要重点突破和注意的问题。第二个是青岛的产业氛围,动漫游戏的产业氛围还不够。为什么呢?要是提起家电来,提起造船来,产业数都数不过来,有这个产业氛围。但是一提动漫产业,马上想到的肯定不是青岛。所以我们的产业氛围不够浓厚。也正因为如此,我们就考虑到通过争取举办产业年会的形式,来作为提升青岛市游戏产业氛围的手段之一。

   至于说优惠政策,我们对发展园区的优惠和扶持政策将重点突破在薄弱环节上。前段时间我一直在出差,到上海拜访了很多大企业,对这些特殊的行业不会给泛泛的比如资金、财政奖励等等,这些手段肯定是有的,但这不是主要的。很可能在产业发展上,扶持的重点第一是人才的培训上,因为现在缺的是人才,在人才培训上要有非常好的扶持政策。第二是这个产业的特殊性、高风险性,我们很可能在它的产品出口方面,进行一些资金和政策的扶持,比如如果有了产品,可能会提供非常好的优惠政策。你有了产品,在中央电视台播了、在地方电视台播了,我会让你的产品迅速占领市场,迅速得到规模的扩张,也迅速得到利润的实现和回收,这样就把企业做起来。像湖南长沙有一个企业“红梦”,第一年是六千多万的产值,到了第二年达到了五个亿。也就是说必须有产品的“落地”。你制作了十部片子,但是没有一部播出,那肯定是亏本的。所以刚才记者提到扶持的重点,我们很可能在产品的出口方面下功夫,有了产品,会加大扶持力度。这是资金和政策扶持的重点环节。

   第三个,任何一个企业到一个地方投资,它的商务成本是必须要考虑的。为什么刚才特地给各位朋友介绍了产业园周边的环境?我们尽可能在人才的引进,人才引进的后续问题、综合方面给予特殊的政策。包括将来孩子入学、入园的问题,户口、就业,还有融资的问题,都要进行充分考虑。我们的优惠政策将集中体现在这些最关键的环节和方面,谢谢。

   记者:我是大众日报的记者,我想请问一下管区长,您刚才提到在本次年会上,有些产业的领先企业还有供应商以及相关的政府部委的领导都会来到青岛,您认为这会给青岛的动漫文化产业带来哪些促进作用呢?谢谢。

   管习会:我刚才在介绍年会的时候,为什么中午特地又做了一下PPT文件?就是让大家知道,我们举办这个年会,邀请了这么多的专家、这么多国家部委的领导,这么多行业领军人物,可能行业里面的企业应该是百分之百参加,为什么我再次强调它是一个行业性的年会。刚才这个记者提的问题,可能我们大家也都在思考:第一,有国家相关部委。这个动漫游戏行业是许可的,你们比我要了解,你的作品要通过上市、批准,必须得到国家相关部委的批准。我们通过邀请国家部委的相关领导和专家来,对青岛动漫游戏产业园发展动漫游戏产业,肯定有非常好的指导,因为他最掌握这方面的政策、了解这方面的趋势,明白下一步采取的鼓励和扶持措施,我们会得到第一手的政策信息,这对产业发展的促进作用是非常大的。第二个,刚才我也介绍了年会的日程安排,我们专门邀请这些专家和领导,还有参会的所有企业,都要参观我们的产业园。很可能从他们的专业角度,会给产业园提出更进一步的意见和建议。比如在楼层的设计上、外观上,强电弱电的配置上,宽带、网络的配置上,可能会给提出更好的建议,正好可以使我们在软件园发展之初,掌握到这些要求,给我们留下改进的空间和机会。第三个,大家可以想象一下,有600多位行业内的人士集中到一个地方来,他带来的这种商机是非常大的。我刚才也给各位记者朋友介绍了,我们为什么要在1月5日之前在年会一周之前举行开园仪式,也是出于这方面的考虑,实现动漫游戏产业园与中国游戏产业年会在招商上的有效衔接。1月5日开园进行预热,一周以后年会开幕,业内人士都要聚集到青岛,他们谈论的话题就会围绕着青岛的动漫产业和产业园,我们要达到的效果就是让他们了解我们,给我们更多的指导和建议,让他们和我们之间有更多的投资合作的机会。

   谢谢。

   记者:我是新闻广播的记者。有个问题想请教一下,刚才您提到目前制约动漫游戏产业发展的人才问题,我想问一下1月5日软件园二期开园之后,这个园区会不会重点承载培训人才的功能?

   管习会:说实话我一开始对动漫游戏产业也不太了解,为什么财经日报刚才提问的时候专门讲到人才问题?因为这段时间我走了大部分的知名动漫游戏企业,我问他们如果到青岛投资这个行业,你们最需要什么?跟我原来想象的完全不一样,我以为他们会提给我免房租、给我政策支持等等,没有人这样提。每一家企业老总都跟我讲:“人才”。人才的培训太重要了,这个行业的人才流动是非常快的,可能你今天在九城做,明天就到了盛大。我上个月到上海拜见几个行业内的人物,他们都是从盛大出来的。为什么?盛大成了一个国内培养这方面人才的基地,因为你从盛大出来以后,到别的地方就可以做副总。所以我在考虑这个问题,这么多企业为什么一直提出这样的问题,就是当初在考虑优惠政策的时候做了一个调整,而且我们已经采取了一些手段和措施。上一周,我们刚接待了日本(团体),就是设计哆啦A梦机器猫原形的主设计家,就跟他沟通,我们这段时间围绕着集中谈论的就是人才培训。所以在人才培训方面,从扶持科技园区发展的角度考虑,在2008年的科技经费安排上,已经安排了一块扶持动漫游戏产业园人才培训的资金,这个资金昨天刚签字已经拨付了。在2009年的科技扶持方向,在扶持动漫游戏方面,密度会更大,在人才培训方面会加大资金和其它综合配套方面的扶持。

   记者:你好管区长,我是青岛日报的记者,我想问一个问题,软件园一期目前是16家动漫企业的经营状况如何?第二个,今后市南区在动漫产业方面将要打造一个什么样的目标?在国内、国际上属于一个什么样的定位?

   管习会:目前,软件园一期大概有动漫游戏企业是16家。一期目前已经建立了基本的会满足动漫游戏的平台。青岛这个产业的氛围和发展水平不是很高,他们主要承接一些服务外包的工作,比如配套方面的服务,所以在产业链端上处于比较低的环节上。比较有影响的,像湖南的“红梦”,已经有作品上市了。包括史玉柱的《征途》这个游戏,都是很大型的。目前这几家动漫游戏企业还没有达到理想的规模和水平,包括他自身的研发水平,更不用说在市场推广的空间。

   下一步,我们通过产业园要达到一个什么目标呢?就是我刚才介绍得很清楚,要打造一个一流的国际化的动漫游戏产业园。在我刚才介绍产业园规模的时候已经提到了,我们这个产业园从规模上、物理条件、周边环境、基础设施配套方面是非常好的。大家知道,一般的软件园区,这种产业园区都是比较偏的开发区或者高新技术区里面,像我们这样软件园二期包括一期离市中心的位置(比我家住的位置都好),这个无疑会降低成本,周边的生活配套、商务配套都非常好,我们一定要把这个园区打造成一个一流的、国际化的动漫游戏产业园区。从产业规模上来讲,我们的目标是通过三年的时间,让产业规模达到50亿元以上,综合税收要达到4亿元以上。当然了,产业规模不一定完全说明问题,但至少能说明它发展的一定层次。就是我刚才举的例子,今年“红梦”是六千万,第二年就达到了五个亿。因为这个是非线性增长,这种网络游戏成倍增长的可能性是非常大的,我们现在能做的就是提供非常好的支持和条件,我们提出一个目标,尽快做大做强做出规模,创出名牌。

   柏令平:因为时间关系,现场提问就到这里。感谢各位记者参加这次新闻通报会,希望大家继续支持游戏产业年会的有关报道。

   通报会到此结束,谢谢大家。